Some Drafts

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转眼又过年了,今天最后一天上班,明天放假,呵呵。闲来无事,整理了几个飞机稿,基本都是UI风格上的探索,只做了个大概,细节也没怎么讲究。       怪我懒,实在不想继续细化,放出来,和大家交流下吧·~

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Why not play game?

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#For Android# The theme is created on the last day of world,although it's a joke predicted by Maya.I named it <why not play game>,just want to call on every gamers enjoy your life,XD. Read more

Check Lines for Android

Check Lines For Android

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改改以往暗黑的调调,第一次尝试做一套商务风格,过程中......真把自己憋坏了!总之,做完了,不管结果如何~~

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Totem For an App

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Time:2012.7 自从踏入游戏行业,一直以来受魔幻文化的影响。那种神秘的能量,怪异的图腾样式,奇特的世界观总能给我的创作带来灵感。这套天气图标设计是想传递展现那种古老、妖异、神秘的文化给它的喜爱者们......牛皮纸、石头、木块元素组合的插件结合天气图标,散发着不一样的暗黑气息。

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Dragons

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Time:2011.11 一款西方魔幻题材的页游,来蜗牛后做的。直接上图....

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Warrior

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Time:2011.8 当年,自己最爱的暗黑风格啊,怀恋下。自从来了蜗牛以后,设计思维受韩国游戏设计,Kidaubis的影响蛮深,现在看到这种风格的调调就觉得表现过头,难受。我认为真真的UI是简洁的,易用的,交互东西细腻的。那些鼓吹游戏UI要多加世界观元素的言论都是狗屁...

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Armors&Weapons

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Time:2011.2 这算是我最近一次画100个以上套图标了,特此拿出来show show!虽然说图标的意义可能和界面相比
弱小了些,但是个中的好处只有画了上千个的人能感受到。又自恋了@~~~~~~~~

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Base Defense

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Time:2010.12 一款Android的塔防游戏,当年开发这款游戏的时候塔防的还比较少,现在手机上到处是塔防啊。这个游戏开发人员很少,硬是靠3个人抗出来的,不得不赞一下王xx的卖力!

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Spell Book

spellbook

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Time:2011.1 一本魔法书(内容图标是英雄无敌里的),虽然毛病很多,但还是贴出来了。因为在这个设计过程中学到了很多宝贵的东西,为后来的设计此类书本,打开了很大一扇窗户。PS:有机会那些书本可以拿出来分享下,哈哈.....

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Reversi Pro.

wowUI

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Time:2011.3 一款Android上的黑白棋UI设计,本来都不知道这个游戏是啥。UI稿完成后,竟然变成了棋界小高手。另外,在整理这套作品时,突然发现还有创作时的草稿,就一并发上来了......

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