转眼又过年了,今天最后一天上班,明天放假,呵呵。闲来无事,整理了几个飞机稿,基本都是UI风格上的探索,只做了个大概,细节也没怎么讲究。 怪我懒,实在不想继续细化,放出来,和大家交流下吧·~
Dragons
Time:2011.11 一款西方魔幻题材的页游,来蜗牛后做的。直接上图....
Warrior
Time:2011.8 当年,自己最爱的暗黑风格啊,怀恋下。自从来了蜗牛以后,设计思维受韩国游戏设计,Kidaubis的影响蛮深,现在看到这种风格的调调就觉得表现过头,难受。我认为真真的UI是简洁的,易用的,交互东西细腻的。那些鼓吹游戏UI要多加世界观元素的言论都是狗屁...
Base Defense
Time:2010.12 一款Android的塔防游戏,当年开发这款游戏的时候塔防的还比较少,现在手机上到处是塔防啊。这个游戏开发人员很少,硬是靠3个人抗出来的,不得不赞一下王xx的卖力!
Reversi Pro.
Time:2011.3 一款Android上的黑白棋UI设计,本来都不知道这个游戏是啥。UI稿完成后,竟然变成了棋界小高手。另外,在整理这套作品时,突然发现还有创作时的草稿,就一并发上来了......