Game Interface

Amber

未标题-1

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Completion Time:2012年10月。发现再不发点东西出来都对不起租的服务器费用了,13年确实有些忙,忙于项目开发,team建设等很多的杂事!忙的好处提高了自己思考和设计效率,但是也留下了很多硬伤。今年得缓下来慢慢思考些东西了。附12年做的的一个UI提案,偶然翻了出来,凑数!(ps:创建界面里有些icon是借用的<裂隙>的)

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龙战

longzhan

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博客更新是件不容易的事情啊,来成都一晃就快半年了,工作比较充实,也就很少抽闲暇时间倒腾自己的事情。这样也不好,还是得放慢脚步,慢性思考.....《龙战》是我刚到蜗牛时候做的pad游戏,断断续续的进行了很久很久,反正产品也上线了,就发出来玩玩吧~~

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Some Drafts

title01

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转眼又过年了,今天最后一天上班,明天放假,呵呵。闲来无事,整理了几个飞机稿,基本都是UI风格上的探索,只做了个大概,细节也没怎么讲究。       怪我懒,实在不想继续细化,放出来,和大家交流下吧·~

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Dragons

w5454

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Time:2011.11 一款西方魔幻题材的页游,来蜗牛后做的。直接上图....

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Warrior

wowsUI

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Time:2011.8 当年,自己最爱的暗黑风格啊,怀恋下。自从来了蜗牛以后,设计思维受韩国游戏设计,Kidaubis的影响蛮深,现在看到这种风格的调调就觉得表现过头,难受。我认为真真的UI是简洁的,易用的,交互东西细腻的。那些鼓吹游戏UI要多加世界观元素的言论都是狗屁...

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Spell Book

spellbook

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Time:2011.1 一本魔法书(内容图标是英雄无敌里的),虽然毛病很多,但还是贴出来了。因为在这个设计过程中学到了很多宝贵的东西,为后来的设计此类书本,打开了很大一扇窗户。PS:有机会那些书本可以拿出来分享下,哈哈.....

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