为什么画画的不喜欢画游戏UI?

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知乎链接: http://www.zhihu.com/question/28336023/answer/41794069

楼上多位童鞋聊到了UI设计与原画的一些纠葛,天天被杂七杂八的事情缠身,各种修图、百般虐待,给人感觉UI就是一个苦逼行业。说者痛苦,观者也憋屈。很多童鞋看完后也是感同身受,难免低落或者产生负面情绪。感觉不想做UI,觉得屈才,或者有原画底子的干脆转行,对师弟师妹们也不断告诫......由此恶性循环。其实,年轻的行业在发展中总会遇到问题,恰好这些问题的存在也促成了我等发展进步。作为入行多年的老鸟在看完大家的讨论后,手痒了想写点啥,受经验限制,先抛个砖,望各位多指正......

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游戏UI与策划如何良好协作?

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    知乎链接: http://www.zhihu.com/question/22140381/answer/38406262

     目前,这个行业大部分公司不太注意交互设计的作用,策划与交互设计的工作时候重叠,很多时候策划直接就把交互的活儿给干了。虽然节约开发成本,但是他们缺少相关的知识积累,案子逻辑混乱,信息不清,直接抄袭等状况时有发生,导致UI们执行的时候苦不堪言,最后对产品的质量也是有形的损耗。

我也经历了很多项目,被各种蹂躏过,这里总结下自己的应对问题的方法,仅作参考:

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星出发

uibanner

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【2014.12】历时2周,业余时间完成。设计之初本来是很简洁的科技风格,做着做着就偏离了设计初衷,有点小重口了。虽然明知道这个方向和比赛主题违背,还是坚持做完了,比赛第二,提升自己的能力才是最初的目的。自己不是太擅长未来科幻风格的界面设计,上一次做此风格还是5年前的塔防游戏,这次也是憋了好久,研究了大量的科技界面的设计资料,受益颇多,相信下次再有机会做此类项目会比较有把握了。

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米江湖

miuibanner

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好久没参加比赛了,生活中挤挤还是可以出来时间的。那段时间,每天7点起床做比赛到9点,晚上22:00下班回来做到凌晨,3个周末没休息,断断续续的最后还是完成了。赞一个。参赛对设计技能提升也是显著的。

江湖,不一定是腥风血雨,刀光剑影。平淡、简单便是江湖。有me(米)的地方,就有江湖!

小米用户可以在主题市场搜索:《米江湖》 or链接: http://zhuti.xiaomi.com/detail/e0b7b205-15ed-4166-a8da-5241aaccf2ae

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Exercise for mail

mailbanner

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最近和team一起聊游戏里邮箱的功能和视觉表现,不同平台、不同设备、不同游戏类型对于邮箱的功能和视觉需求差异性比较大。本来只是抱着看热闹的心态,最后还是忍不住做了一个重度游戏的界面。

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乾坤大挪移

bannerqiank

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在墨龙做游戏;用这张banner貌似有点猥琐啊,罪过罪过~~~ Read more

some drafts

bannerqiank

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乾坤大挪移的一些旧稿子,做的有些时间了~~

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Amber

未标题-1

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Completion Time:2012年10月。发现再不发点东西出来都对不起租的服务器费用了,13年确实有些忙,忙于项目开发,team建设等很多的杂事!忙的好处提高了自己思考和设计效率,但是也留下了很多硬伤。今年得缓下来慢慢思考些东西了。附12年做的的一个UI提案,偶然翻了出来,凑数!(ps:创建界面里有些icon是借用的<裂隙>的)

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Invitations of Dribbble (活动已结束)

dribbble邀请码

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好久没收到dribbble激活码了,这一来就是6枚;需要码的小伙伴们在此回复,秀出nb作品链接吧,我将在10.11送出3枚。

更新:今天是10月11号,首先,恭喜以下3位童鞋(@uiwork @seven_my @陈楠_T1)拿到dribbble激活码,另外,很感谢童鞋们的热情参与和各路大神转发,一共收到了59份作品,其中优秀设计非常多,这几天选作品时也纠结死我了,奈何我只有3枚激活码,没法照顾到所有人,也请没拿到码的童鞋不要灰心额,加油!

龙战

longzhan

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博客更新是件不容易的事情啊,来成都一晃就快半年了,工作比较充实,也就很少抽闲暇时间倒腾自己的事情。这样也不好,还是得放慢脚步,慢性思考.....《龙战》是我刚到蜗牛时候做的pad游戏,断断续续的进行了很久很久,反正产品也上线了,就发出来玩玩吧~~

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